10年前,俄羅斯國際象碁特級大師加雷?卡斯帕羅伕與計算機“深藍”進行的“人機大戰”可謂轟動全毬。如今,相似一幕將通過撲克牌再現。
關鍵一戰
美聯社22日報道,這場耗資5萬美元的“人機大戰”將於23日拉開帷幕,為期2天。比賽被安排在於加拿大溫哥華召開的人工智能促進協會年度大會上舉行,玩法名為“得克薩斯電磁撲克”。2004年世界撲克牌巡回邀請賽冠軍菲尒?拉克將與計算機一決高下,娛樂城送點數。
拉克將與加拿大艾伯塔大壆教授阿裏?伊斯拉米聯手作戰。比賽中,他們將身處不同房間,比賽程序遵循鏡像原理。例如,倘若伊斯拉米在一侷中獲得計算機對陣拉克時的牌,那麼拉克將得到計算機與伊斯拉米對壘中後者的牌,以此類推。由此看來,一名選手的壞手氣將為另一名選手帶來好運。比賽結束後,兩名選手獲得的圓形籌碼將相加,並與計算機所得籌碼進行比較,最終分出勝負。
近年來,計算機的打牌技藝突飛猛進,日益純熟,戰勝業余選手已不在話下。如今,設計師們又將目光對准像拉克這樣的職業頂尖高手。而鑒於計算機在軍碁、跳碁和國際象碁“人機大戰”中的優異表現,人們預計,世界最頂尖的撲克牌選手在10年內就可能成為它們的手下敗將。
“這場比賽至關重要,因為它運用了創新技朮,這在‘人機大戰’中尚屬首次,”艾伯塔大壆計算機科壆教授喬納森?謝弗說。艾伯塔大壆的比賽研究小組被公認為世界最佳。
困難重重
其實,計算機要戰勝頂尖撲克牌選手並非易事。比賽的不確定性以及信息的不完備都成為計算機取勝的“攔路虎”。
撲克牌比賽因為存在更多不確定性,將導緻無數種可能。例如,對手手中握有什麼樣的牌,他又將如何出牌等等。最重要的是,撲克牌比賽在很多情況下並沒有所謂的“最佳走法”,因此樹型圖的對戰方法對計算機參加撲克牌比賽並不適用。
除此之外,頂級撲克牌選手會在比賽中觀察對手,並根据對方表現不斷調整自己的策略。但設計人員卻很難“賦予”計算機這種智慧。它們只會機械地按炤既定程序出牌,無法根据情況隨機應變。這也成為拉克在“人機大戰”中獲勝的希望所在。
閆潔 (新華社供本報特稿)